磨损度怎么看?
磨损值(float)是 0–1 之间的数字,决定皮肤外观的新旧程度。游戏把 0–1 分成五个官方档位, 市场交易按档位命名;同档位内磨损越小越接近档位下限。
提示:可先在饰品库找到该饰品,再复制其链接中的 slug。
五档磨损区间对照
| 档位 | 磨损区间 | 白话解释 |
|---|---|---|
| 崭新出厂 | 0.00 – 0.07 | 几乎看不到磨损痕迹,是最受收藏的档位,同款通常最贵。 |
| 略有磨损 | 0.07 – 0.15 | 边角开始出现轻微掉漆,性价比与颜值的平衡点。 |
| 久经沙场 | 0.15 – 0.38 | 磨损明显可见,是市面上最常见的档位,价格普遍亲民。 |
| 破损不堪 | 0.38 – 0.45 | 掉漆范围更大,产量相对少,部分皮肤反而比久经沙场贵。 |
| 战痕累累 | 0.45 – 1.00 | 磨损最重的档位,但「战痕更好看」的皮肤并不少见。 |
常见误区
- 磨损值不是「使用时长」,出厂即固定,用多久都不会变。
- 档位名称是官方区间,但每把枪的实际范围更窄——比如有的枪最小磨损是 0.07,就永远不会有「崭新出厂」。
- 「战痕累累更好看」并不反常:模板图案分布和磨损位置都会影响观感。
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